Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Онлайн уроки дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте себе занятие истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Главные черты виртуальных миров
Каждый из этих проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Непрерывность: миры находятся независимо от присутствия участника.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных образов и содержимого.
- Эластичность: потенциал параллельного нахождения множества юзеров.
Обсуждая о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных систем
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее сеть 7ка казино интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Эти черты выделяют виртуальные миры от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная подмена материальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
- Roblox – платформа для построения собственных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Несмотря вопреки бурный рост интереса по отношению к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Инновации за сценой цифровых вселенных
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Компьютерная и дополненная действительность
Пускай игровая сфера остается основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Синтетический ум
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
Блокчейн и NFT
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы в состоянии самостоятельно обнаруживать негативное действие или формировать уникальные ландшафты для любого юзера.
Облачные вычисления
Художники организуют интерактивные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на сценах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразнее.
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Разработка обширной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных техник:
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, следует выделить их основные особенности:
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% считают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами досуга
Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Обучение
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
Труд
Общественные проекты
Мастерство и культура
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные предметы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются между чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Трудности развития метавселенных
Клауд услуги обеспечивают расширяемость: тысячи узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Инженерные барьеры
VR-гарнитуры все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме того многие приложения нуждаются в специфических навыков конфигурации оборудования.
Юридические проблемы
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Наиболее заметные кейсы применения метавселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей единовременно со глобально! Пользователи могли общаться друг с другом через движения виртуальных образов и визуальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой модель основного здания выставки с возможностью самостоятельной тура через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики выполняют числовые примеры совместно с ровесниками из других стран через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Молодые дизайнеры проектируют арт-инсталляции вместе со учащимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности появятся в результате эволюции виртуальных миров?
- Проектировщик виртуальных областей
- Архитектор цифровых строений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Модератор публичных бесед
- Управляющий по сбыту NFT-контента
- Менеджер ивентов внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по охране информации виртуальных сред.
Имеется либо перспектива у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам всем необходимо следить за прогрессом этой захватывающей области 7k casino – экспериментировать самим, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!